ROTEIRO PROPOSTA DO PROJETO ATIVIDADE
4.4
1. Identificação
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Nome do cursista
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Michel Conche de Lima
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Nome da Escola: E.M Profª Danda
Nunes Local CAMPO GRANDE
MS
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Série: 2º ANO
A
Número
de alunos: 35
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Professores envolvidos:
Michel Conche de Lima
Tânia Nóbrega
Márcia
Mágna Quetti
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2. Problemática a ser estudada /
Definição do Tema
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MATEMÁTICA / MATEMÁTICA: um sonho;
Tão bom quanto um bolo;
Tão saborosa como uma salada de
frutas.
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3. Justificativa
A criança, quando chega à escola, traz consigo uma série de experiências
vividas no âmbito familiar e social e a partir delas elabora suas hipóteses
sobre o mundo e suas relações. E em muitas dessas situações o saber matemático
está presente sem que a criança se dê conta disso.
Geralmente, ela é capaz de fazer estimativas, estabelecer relações, criar
percursos e mover-se em um espaço organizado sem notar a complexidade de suas
ações.
Dizer sua
idade; participar de jogos (fazendo contagem progressiva ou regressiva para o
início de algo importante, marcando pontos, etc.); localizar uma atividade no
tempo (identificando em que período do dia uma atividade cotidiana é feita,
combinando um compromisso para antes ou depois do almoço); reconhecer uma
sequência de ações (acordar, tomar banho, tomar café e ir para a escola); todos
esses eventos envolvem números, relações entre quantidades e noções sobre o
espaço e o tempo. Dessa forma, as experiências pessoais favorecem a elaboração
de conhecimentos matemáticos e devem ser considerados pelo educador. Conforme o
professor Celso Antunes a palavra “inteligência” tem sua origem na junção de
duas palavras latinas: “inter –entre e eligere- escolher’”. Em um sentido mais
amplo, significa a capacidade cerebral pela qual conseguimos penetrar na
compreensão das coisas escolhendo o melhor caminho.
A inteligência lógico-matemática (centrada nos lobos parietais esquerdos)
abre-se de 1 a 10 anos. O que acontece, portanto no crebro: O conhecimento
matemático deriva inicialmente das ações da criança sobre os objetos do mundo
(berço, chupeta, chocalho) e evolui para suas expectativas sobre como esses
objetos se comportarão em outras circunstancias.
Que ginástica então devemos desenvolver para com esse cérebro. Acompanhar com
atenção a evolução das funções simbólicas para as funções motoras e realizar
exercícios com atividades sonoras que aprimorem o raciocínio lógico-matemático
e estimular desenhos e facilitar a descoberta das escalas presentes em todas as
fotos e desenhos mostrados Estimular a inteligência lógica matemática se faz
necessário, mas é preciso saber como e quanto intervir em cada fase.
4. Objetivo (s)
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ü Desenvolver o gosto pelas atividades que envolvam cálculo mental;
ü Estruturar o raciocínio lógico e o cálculo escrito.
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5. Conteúdos
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Matemática: Operações matemáticas
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6. Disciplinas envolvidas
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Matemática
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7. Metodologia / Procedimentos /
Cronograma
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Os alunos irão para a sala de laboratório de ciências e
matemática onde irão ouvir todo o procedimento a ser executado, em seguida o
professor irá colocar nas bancadas diversos jogos que envolvam raciocínio
lógico. Logo após os alunos trabalharão na sala de tecnologia e montarão
slides, utilizando o Impress e também a Internet. No final utilizarão o
recurso em PDF para salvar o trabalho.
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8. Recursos a serem utilizados
(tecnológicos ou não)
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Jogos que envolvam raciocínio
lógico disponível no laboratório de Matemática;
Sala de informática;
Internet;
Power point;
Hipertexto.
PDF.
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9. Registro do processo
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Nos planejamentos de cada aula que
trabalhei com o projeto
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10. Avaliação e Resultados esperados
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Será durante todo o desenvolvimento da aula, contando com a
participação e interesse dos alunos e após a conclusão dos slides,
verificarei se fizeram corretamente a atividade proposta.
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